Spine骨骼动画详解
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画的优势
2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画的优势有哪些呢?
次世代建模游戏角色制作过程是怎样的
次世代角色的制作流程分为:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。
什么是次世代?次世代游戏是什么?
次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。
次世代美少女战士建模步骤
在原画师概念原画设计的基础上利用Zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。
3DMax增加材质球数量教程
3DMax这样做就可以增加材质球数量!
硬核教程——《万磁王同人》建模教程
大家好!我叫Gabriel Dias Maia。我是一位3D角色画师,现在住在巴西的贝洛奥里藏特。我会带大家过一遍我最近一部作品《万磁王同人》的作画流程。主要的要点就是纵观一下整个3D雕刻从填塞到最终渲染的整个制作过程。
ZBrush有什么优点?
ZBrush有什么优点