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学关键点进步快
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小班教学照顾周到
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贴心教辅陪你学习
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系统学习更有效果
- 6+第一阶段
- 6+第二阶段
- 6+第三阶段
- 6+第四阶段
- 6+第五阶段
- 6+第六阶段
- 1、MAYA基础操作介绍
- 2、MAYA卡线讲解
- 3、MAYA工具介绍
- 4、MAYA综合练习制作
- 5、场景模型的理解分析
- 6、场景大型搭建
- 7、场景中模制作上
- 8、场景中模制作下
- 9、场景高模细节优化
- 10、场景高模卡线
- 11、ZB基础介绍
- 12、场景高模雕刻
- 1、场景拓扑uv排布
- 2、贴图烘培sp制作材质
- 3、sp材质完善
- 4、渲染出图
- 1、风格化角色分析与制作流程讲解
- 2、人体裸模调整
- 3、头发大型制作
- 4、装备粗模制作
- 5、装备高模制作 上
- 6、装备高模制作 下
- 7、人体高模雕刻
- 8、头发高模雕刻
- 9、模型低模拓扑 上
- 10、模型低模拓扑 下
- 11、低模uv制作
- 12、高低模法线烘焙
风格化卡通角色贴图渲染
FOURTHLY
PHASE
- 1、贴图制作与制作 (上)
- 2、贴图制作与制作 (下)
- 3、动作绑定并调整
- 4、八猴烘焙出图
- 1、二次元角色分析与制作流程讲解
- 2、人体裸模调整
- 3、头发大型制作
- 4、装备粗模制作
- 5、装备高模制作 (上)
- 6、装备高模制作 (下)
- 7、人体高模雕刻
- 8、头发高模雕刻
- 9、模型低模拓扑 (上)
- 10、模型低模拓扑 (下)
- 1、低模uv制作
- 2、高低模法线烘焙
- 3、贴图制作与制作 (上)
- 4、贴图制作与制作 (下)
- 5、pencil+渲染
- 6、动作绑定并渲染出图
- 4S第一阶段
- 4S第二阶段
- 4S第三阶段
- 4S第四阶段
- 4S第五阶段
- 4S第六阶段
- 1、离线渲染案例介绍
- 2、人体素体搭建与修改
- 3、头部雕刻
- 4、毛发大型
- 5、人体修整
- 1、装备中模制作
- 2、装备高模卡线
- 3、布料衣着制作-(MD、ZB)
- 4、毛发大型
- 5、其余装备制作
- 1、人体纹理映射
- 2、硬表面装备雕刻
- 3、衣着褶皱雕刻
- 4、其余雕刻
- 1、人体UV拆分与烘焙
- 2、装备UV拆分
- 3、装备烘焙
- 4、人体材质制作
- 5、材质装备制作
- 1、XGEN毛发系统介绍+功能
- 2、头发制作
- 3、眉毛制作
- 4、睫毛制作
- 5、其他绒毛制作
- 1、Arnold离线渲染器介绍+灯光
- 2、材质贴图的导入
- 3、皮肤渲染测试
- 4、眼球模型+材质渲染
- 5、绑定介绍+骨骼制作
- 6、蒙皮
- 7、动作调整
- 8、渲染设置
- 9、后期合成
毕业后我能进入什么行业
3D美术设计师,广泛行业施展拳脚,任你发挥
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游戏行业
手绘模型师、
游戏角色/场景模型师、
场景美术(地编)设计师、
次世代模型师/动作绑定师、
游戏特效师、游戏特效设计师
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动画行业
动画角色/场景模式师、
动画特效师、 动画分镜师、
动画渲染师、 动作绑定师、
动画合成师、 动画解算师
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建筑行业
三维建筑建模师、
空间设计师、
建筑效果图表现师、
建筑效果图渲染师、
效果图后期设计师
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工业行业
珠宝设计师、
工业产品建模师、
雕塑建模设计师、
潮玩手办模型师、
产品效果图渲染师