DCGART
次世代建模实体班
学员作品
他们为什么选择DCGArt?
  • 学关键点进步快

  • 小班教学照顾周到

  • 贴心教辅陪你学习

  • 系统学习更有效果

次世代3D建模实体班
基础课程大纲
0基础教学 系统培训
  • 基础第一阶段
  • 基础第二阶段
  • 基础第三阶段

次世代maya硬表面建模流程+
zbrush结构练习(Q版小人物)

FIRST

PHASE

  • 1、游戏行业及建模流程、软件介绍
  • 2、Maya基础操作及常用命令的使用
  • 3、Maya硬表面建模特殊结构的制作技巧
  • 4、maya硬表面中模卡线规范及高模制作方法
  • 5、Zbrush软件介绍及基础操作
  • 6、Zbrush雕刻技巧和结构练习

场景全流程(风格化小场景)

SECOND

PHASE

  • 1、原画分析及中模结构搭建、软件介绍
  • 2、中模卡线及细节雕刻
  • 3、高低模拓扑的技巧
  • 4、低模UV拆分及摆放的规范
  • 5、高低模烘焙的思路方法
  • 6、PBR流程中材质的制作(金属、木头、石头等)
  • 7、在游戏引擎环境中渲染

卡通Q版角色(欧卡)

THIRDLY

PHASE

  • 1、人体结构雕刻练习(五官)
  • 2、卡通角色头发制作技巧
  • 3、原画分析及大型搭建
  • 4、模型布线及造型调整
  • 5、高低模烘焙的思路方法
  • 6、卡通角色上色技巧及贴图制作
  • 7、Arnold渲染输出
进阶课程大纲
  • 进阶第一阶段
  • 进阶第二阶段
  • 进阶第三阶段

风格化人物制作

FIRST

PHASE

  • 1、了解主流游戏角色类型及人体粗模搭建
  • 2、分析原画并制作角色及装备中模
  • 3、角色高模制作及人体结构细化
  • 4、高低模拓扑的技巧
  • 5、高低模烘焙的技巧
  • 6、主流的PBR材质制作方法
  • 7、八候渲染输入

影视角色全流程 OR
AAA游戏角色全流程

SECOND

PHASE

  • 1、了解国内外主流影视角色类型(写实&美型)
  • 2、写实人体粗模搭建
  • 3、写实人体结构调整
  • 4、头部结构及毛发大型制作
  • 5、写实人体纹理制作(皮肤、毛孔)
  • 6、装备高模制作
  • 7、高低模拓扑和烘焙
  • 8、多象限使用及写实材质制作
  • 9、影视毛发OR游戏毛发的制作
  • 10、简易绑定及POSE调整
  • 11、Arnold渲染输出 OR UE4渲染输出

项目实战训练

THIRDLY

PHASE

  • 1、根据提供的真实外包项目进行实战演练
  • 2、承接市场主流的次世代游戏模型项目
  • 3、增加学生的真实项目经验
  • 4、掌握简历制作需求,面试技巧
毕业后我能进入什么行业

3D美术设计师,广泛行业施展拳脚,任你发挥

  • 游戏行业

    手绘模型师、

    游戏角色/场景模型师、

    场景美术(地编)设计师、

    次世代模型师/动作绑定师、

    游戏特效师、游戏特效设计师

  • 动画行业

    动画角色/场景模式师、

    动画特效师、 动画分镜师、

    动画渲染师、 动作绑定师、

    动画合成师、 动画解算师

  • 建筑行业

    三维建筑建模师、

    空间设计师、

    建筑效果图表现师、

    建筑效果图渲染师、

    效果图后期设计师

  • 工业行业

    珠宝设计师、

    工业产品建模师、

    雕塑建模设计师、

    潮玩手办模型师、

    产品效果图渲染师

多家合作企业直荐