如何将Spine重置为默认设置?
如何将Spine重置为默认设置
为何Spine无法联系更新服务器?
Spine首次运行库必须使用端口443和80连接到esotericsoftware.com才能下载更新。如果看到错误,"很抱歉,无法联系服务器。",请确保你没有任何防火墙或杀毒软件阻止Spine连接到服务器。
简单做好游戏动作的3个窍门
游戏动作从设计层面来说这些都是很单纯的内容,在很多精于人物动作设计的人看来这些内容或许没有什么价值。但对于那些还没有意识到的、正在踌躇怎么样才能做好人物动作的设计者们来说,这些内容一定会对你有所帮助。
次世代游戏3D角色衣服的制作
首先还是像传统制作方式一样,在max或者maya里面做出人物身体的模型。如果按照传统的方式,在人物身体模型完成之后就会在max或maya里做衣服,在max或maya用clothing解算或者在zbrush里寄出雕刻。
Spine版本回退方法有哪些?
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Spine如何设置参考图片
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Spine骨骼动画导出时的注意事项
Spine骨骼动画导出时的注意事项
如何导入Spine角色和动画
如何导入Spine角色和动画
次世代建模游戏角色制作过程是怎样的
次世代角色的制作流程分为:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。
次世代美少女战士建模步骤
在原画师概念原画设计的基础上利用Zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。
3DMax增加材质球数量教程
3DMax这样做就可以增加材质球数量!
游戏建模中ZBrush的基本操作有哪些?
ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,游戏建模中ZBrush的基本操作有哪些?