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3D建模有什么用?
3D 建模具有多种应用。 如 :
多边形和样条建模的区别及优缺点
游戏开发、动画设计和软件架构等数字项目通常与 3D 建模密切相关。反过来,可以以不同的方式创建 3D 模型,以实现完美的结果并吸引更多用户使用产品。 有两种最流行的高质量 3D 建模方式经常被比较——多边形建模与 NURBS(样条)建模。每种方法的最终结果都非常相似,但每个方法的过程和特殊性都不同。
什么是样条 (NURBS) 建模?
样条是 3D 空间中的一条曲线,技术上称为 B-Spline(基本样条),它至少经过两个点。这种模拟的全名来自NURBS,代表Non-Uniform Rational Basis Spline。想象一下如何绘制立方体:首先,您需要计算面之间的正确距离,将点与计算出的距离一起放置,并用线连接这些点。因此,您将获得一个 3D 图形。
什么是多边形建模?
当建模师使用三角形 (tris) 或多边形 (poly) 构建完整的3D 模型时,多边形建模是3D建模的基本类型之一。什么是 3D 建模中的多边形?它们是至少有4个角度的平面几何图形,3D建模师用它们来形成模型。
2D与3D动画哪种风格好?优缺点是什么?
如果让你在脑海中想象一条龙,它会是什么样子?它会是一种类似于迪士尼卡通人物的色彩缤纷且反物理的野兽,还是类似于“权力的游戏”之类的逼真且有质感的移动怪物?2D和3D动画几乎随处可见,而这一奇迹般的成就无疑归功于动画捕捉我们的想象力并以拍摄无法实现的方式描绘真实和虚构事物的天赋。
如何为3D模型制作纹理:基础知识和技巧
3D 开发的重要阶段之一是建模,这意味着在游戏、动画和应用程序中构建角色、动物和资产的模型。那么3D建模最关键的是什么?当然,模型必须是详细的,但这还不足以保证高质量。您还必须使它们看起来自然而有吸引力,而纹理是其中的关键。
Blender入门:初学者指南
如果您想开始涉足 3D 设计和动画,Blender 是您需要了解的工具。以下是如何开始。
使用Blender传递拓扑与UV教程
传递拓扑和UV是我们工作中常接触的步骤,以往我们需要传递拓扑或者UV时都是使用Maya进行传递,Maya打开需要等很久且操作繁琐经常会忘记步骤,这里教一下大家使用Blender进行传递属性,使用Blender工作流的小伙伴就无需再打开Maya传递啦~接下来说下传递步骤。