佛山次时代建模培训班哪个好?学什么?随着现代科技的发展,衍生出很多与次时代建模相关的岗位,比如:场景模型师、角色模型师、地编、自由模型师等等。
1、如何学好次时代模型
建模的涉及的领域现在越发广泛,也许今天的你只是对它感兴趣,接触一下,后面可能会逐渐上瘾。在这时我们可能会了解到次世代建模的使用到的基本软件3Dmax,maya,zbrush,目前次世代的主流软件就是雕刻高模的zbrush。当然次世代中的美术基础不是我们联考的那种素描,速写,而是造型能力与色彩能力的统称。很多人可能在这就开始打退堂鼓了,因为觉得自己不会美术,没有艺术天赋,但其实只要学基础的东西,认真的学,会有回报的。同时提升我们的造型能力,审美能力。
在不懂软件的时候,我们可能会到处去找教程,随意寻找机构,也就是病急乱投医,但其实只要在百度找一点资料,你就会的发现,有许多网站,比如腾讯课堂,知乎,哔哩哔哩,之类的网站都是有大量免费的教程。每个行业都有着各式各样的坑,浑水摸鱼,专坑小白,游戏行业的培训机构也会有一些这样的存在,所以入门小白在寻找学习的时候,一定不断对比,来找到真正适合自己的。最后想要成为这个行业的大佬,原创是必不可少的。前期我们可能靠模仿别人的作品,后面就是靠每位建模师的独特见解,设计思路和个性的建模方式可能会使你快速突出重围,灵感也是不可或缺的一部分哦。
2、零基础学次时代模型哪里有捷径
目前主流软件还是max或者Maya,新兴的Blender也在逐渐流行起来。然后是各种分uv的软件插件,烘焙的软件,zbrush和Substance Painter,最后倒入引擎来看效果,如果单纯的游戏次时代流程是不太牵扯渲染模块的,因为游戏模型大多数最终效果都是要进引擎来看的,是不用渲染的。如果是作为个人作品简单了解一下渲染就够了。
在我们公司的工作流程里max或者Maya,这个要根据项目需求确定到底用什么。ZB和Painter,都是使用率高的工具。八猴用来烘焙效率还不错。PS是辅助工具,会修法线和排版就好了。再加上一些MD的能力用来做布料。做树木再加上一个speedtree。
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