韶关动漫建模学校哪家比较靠谱?学出来就等于大神?“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。
那是不是学了3d建模就只能当3d建模师呢?其实不然,随着现在科技的发展,随之衍生出来很多与3d建模相关岗位,比如游戏模型师、三渲二模型师、电影特技模型师等。
如何学好建模?
1、熟悉软件,跑通一个基本流程
学一样技能,动手做是必须的,但也需要讲究方法,千万别在啥都不知道的时候,上来就做,那其实是很浪费时间的一件事。所以,第一步应该是快速熟悉软件,知道它能用来做什么,能实现什么样的视觉效果,需要有一个大致的了解,做到不求甚解即可。我的经验来说,这个熟悉的过程中就可以产生不少灵感了,记得把这些灵感随时记录下来,等到真正有能力去实现的时候,再尝试把它做出来,肯定是成就
2、基础建模,从简单物件开始
学习3D,建模肯定是第一步。从简单物件开始,别上来就想做难的,因为复杂建模往往很费时间了,那样会比较容易坚持不下去。一口吃不成一个胖子,我当初开始学的时候就犯了这样的错误,跟着一个非常复杂的教程学习,结果虽然是做出来了,但由于耗时太久,其实学完都不记得。怎样才算是简单物件呢?你通过想象就能理解其三维结构,并能通过基础建模工具实现出来,比如一张桌子,一个水杯之类的。这些模型你可能只需要找到一张照片,就能把模型做出来了,那么这种模型就属于比较简单的。
3、进阶建模,熟悉布线
建模学到后面,其实会发现,布线才是建模的内核。建模其实就是布线的过程,优秀的模型,其布线结构是非常规则合理的。在做人物动态渲染时,布线的作用体现的更为明显,基本上如果布线结构不对,模型大概率就用不了了。另一个技巧就是,对于复杂模型一定要学会拆分,尝试不断拆分直至自己能做的地步,最后再组装起来。
4、基础打光,理解打光的原理
能把模型做出来,接下来就需要学习打光了。其实对于打光来说,简单理解就是有主光和辅光就够了。单光源下,其实也就是理解为只有一个主光源,比如白天,简单来说只需要给一个太阳光就够了。而对于多光源,则可以按类别分主光和辅光。先打好主光,选好自己想要的角度,保持灰阶(灰阶的意思就是从黑到白)。然后再来打辅光,辅光的作用是照亮更多细节。比如常见的3点打光,辅光就是有2个,一个照亮暗部,一个照亮边缘,这样打光的目的是为了使得物体更具立体感,细节更丰富。打光过程中有一个小技巧就是单光源打光,每次只开一个光源来看效果,这样能提高打光的准确度和效率。
5、基础材质,默认材质也不错
一开始学材质,会用默认的材质就可以了。默认材质球,其实也可以做出非常多好看的效果,不一定非得是像OC那些混合材质。学习材质,我现在的经验就是,把材质理解为在PS里使用图层样式。首先你得先清楚你最终想要什么样的效果,然后由效果倒推你会用到那些属性,属性如果找不到就去查,而不是瞎调。
6、材质进阶,了解UV和高级材质
想做出复杂的效果,比如游戏类的模型,对于细节要求比较高的,就需要对模型拆UV。UV其实就是模型表面的坐标系信息,从三维展开到二维,可以理解为把一个盒子打开的过程。而贴图就是在这块坐标系中,画出不同坐标点的颜色信息。所以UV和贴图其实是2件事,很多初学者容高级材质,主要是针对OC来说的,在OC渲染器中有混合材质,并且可以通过节点方便的定制自己想要的效果。
7、渲染
最后要说的就是渲染了,渲染其实要注意的就是一些渲染参数了,另外还要注意下渲染时间和效果的平衡,不要觉得为了效果就把参数调的越高越好,有时候可能改进的只是一点点,但花了成倍的时间,其实是不划算的。在最终渲染之前,默认渲染设置先不开全局光照和环境吸收,OC渲染器的最大采样开到500就够,等到最终渲染再打到1500就足够。
建模的发展前景
近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一态势,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。所以就业方面是完全不用担心。
这个行业现状告诉我们,只要专业知识扎实、“业务技能”过硬,高薪就业不是梦,行业人才缺口虽然大,但企业用人也是“宁缺毋滥”,所以这块“蛋糕”只为有实力的人准备。
底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪30+。目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会有所提升。
建模师的就业方向
1、游戏建模师
主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影视建模师
根据影视原画设计师给的原画稿件影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型。
3、工业建模师
工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,但是更注重尺寸标注和制造标准。
4、次世代场景建模师
熟练使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型。
5、次世代角色建模师
具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力能够准确表现人物形象和结构比例增长雕刻高面模型并且具备一定的手绘能力,熟悉贴图绘制,能贴图表达各种质感。
6、医用及vr模型师
根据实际需求制作人体器官和医用聚械等三维模型或是vr游戏模型等。
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