spine关键帧的可调用的属性

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2022-09-16 08:48:57
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以下各节列出了可以在Spine中设置关键帧的所有属性,以及在哪里可以找到设置关键帧按钮。

骨骼变换

通过单击主工具栏中相应工具的数字输入旁的钥匙按钮,可以设置旋转、平移、缩放或剪切的关键帧。
此外,如果骨骼的旋转、平移、缩放或剪切有任何未设置关键帧的更改,则层级树中该骨骼旁边会出现一个橙色钥匙按钮。单击此按钮将为未设置关键帧的变换更改创建关键帧。

分离X和Y

默认情况下,骨骼的每个平移、缩放和剪切关键帧都会设置X和Y。这对于许多动画已经足够,并减少了在摄影表和曲线图中显示的时间轴数。它的效率也略高一些,因为需要在运行时应用的时间轴更少。
对于需要分离的动画,可以通过选中层级树属性中骨骼的分离复选框来分别设置X和Y的关键帧。分离后,骨骼的X和Y将分别显示在当前动画的曲线图和摄影表中。

插槽附件

层级树中的骨骼和插槽的可见性点仅用于隐藏编辑器中的骨骼和插槽,以减少混乱。隐藏骨骼和插槽是不可设置关键帧的,并且不会影响导出的数据。
要设置插槽的哪个附件可见,可点击可见点以在层级树中隐藏或显示所需的附件。要为插槽的附件可见性设置关键帧,可点击层级树中插槽旁的钥匙按钮,此处显示为橙色:
可以通过设置插槽附件的关键帧来实现逐帧动画,以便每隔几帧显示一张不同的图片。有关使用示例,请参阅逐帧示例演示或示例项目。

插槽颜色

要为插槽颜色设置关键帧,请单击层级树中颜色按钮旁边的钥匙按钮。

分离颜色和Alpha

默认情况下,插槽的每个颜色关键帧会同时设置颜色(RGB)和Alpha(A)。这对于许多动画来说已经足够了,并且减少了在摄影表和曲线图中显示的时间轴的数量。它的效率也略高一些,因为需要在运行时应用的时间轴更少。
对于需要分离的动画,可以通过选中层级树属性中插槽的分离复选框来分别设置颜色和Alpha的关键帧。
分离后,插槽的颜色(RGB)和Alpha(A)时间轴将分别显示在当前动画的曲线图和摄影表中。此外,插槽颜色会显示两个颜色按钮。左按钮使用Alpha显示颜色,并允许对Alpha设置关键帧。右按钮显示不透明颜色,并允许对颜色设置关键帧。单击任一按钮将打开相同的插槽颜色对话框,该对话框可以更改Alpha和/或颜色。

绘制顺序

层级树中绘制顺序节点旁边的钥匙按钮可设置当前绘制顺序的关键帧。有关更多信息,请参见绘制顺序。

事件

层级树中每个事件旁边的钥匙按钮可设置事件关键帧。事件的整数、浮点、字符串、音量和均衡属性是一起设置关键帧的。
可以在设置关键帧之前更改事件的属性。这可以减少所需的事件数量。例如,你可以有一个particles事件,并使用每个关键帧的字符串值作为粒子名称在运行时显示。

变形关键帧

设置变形关键帧在Spine中就称为“设置变形关键帧”。在其他软件中有时被称为“自由变形”。
若要为网格、路径、边界框或剪切附件的顶点位置设置变形关键帧,请点击层级树中附件旁边的钥匙按钮。
通常应优先使用权重,只少量使用变形关键帧,原因如下:
使用权重设置骨骼变形的关键帧只需要很少的动画数据。
变形关键帧可以显著增加动画数据的大小,特别是在与权重结合使用时。每个变形关键帧为每个骨骼存储影响每个顶点的每个骨骼的顶点位置(这是附件所需的顶点变换数)。
虽然变形关键帧和权重都可以用于链接网格,但是为权重设置动画的骨骼也可以用于任何其他附件。
附件的所有顶点可以一起设置关键帧。这样使用变形为同一附件的不同部分设置动画就会变得困难,这需要使用顺序法设置变形关键帧。
虽然可以使用旋转工具旋转顶点,但变形关键帧之间的插值会将一条直线上的顶点从一个关键帧移到下一个关键帧。

变形高亮显示

在动画模式下,已移动的各个顶点显示为粉红色。按住ctrl(Mac上为cmd)并双击顶点可选中所有变形或未变形的顶点。

IK约束

若要为IK约束设置关键帧,可点击层级树中IK约束旁边的钥匙按钮。IK约束的混合、柔和度、弯曲方向、压缩和拉伸属性可一起设置关键帧。

变换约束

要为变换约束设置关键帧,可点击层级树中变换约束旁边的钥匙按钮。变换约束的旋转、X、Y、缩放X、缩放Y和剪切Y混合一起设置关键帧。

路径约束

要为路径约束设置关键帧,点击层级树属性中路径约束的间距、位置或混合旁边的钥匙按钮。在为路径约束的混合设置关键帧时,旋转和平移混合将一起设置关键帧。
在为非封闭的路径设置路径位置的关键帧时,有时需要将位置从0更改为100,然后再次立即从0更改为100。这可以使用小数帧来完成。例如,在第0、30、30.01和60帧为位置0、100、0和100设置关键帧。
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