编辑spine的网格附件

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2022-09-16 08:56:29
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编辑模式允许创建、修改和删除网格的顶点。
编辑网格时,可以使用轮廓视图查看整个骨架。
点击编辑网格按钮将进入编辑模式。可以随时通过再次单击编辑网格按钮、关闭编辑模式对话框或按空格键或escape键来退出。
右键单击可在修改、创建和删除工具之间切换。

修改工具

修改工具允许移动现有顶点。双击可删除顶点。

创建工具

创建工具可通过单击创建新的顶点,通过拖动创建新的边。按住Shift键可禁用对齐到顶点。拖动创建边时,按住Shift可垂直或水平对齐。双击可删除顶点。

删除工具

删除工具可通过单击删除顶点或边。通过按住ctrl(Mac为cmd)或拖动框选来选择多个顶点。

新建顶点模式

新建按钮将删除所有顶点,并进入新建顶点模式。此模式允许通过单击创建新顶点来定义网格的外壳。也可以通过拖动来移动顶点,通过双击来删除顶点。若要完成网格外壳,可单击第一个顶点关闭外壳或再次单击新建按钮退出新建顶点模式。
新建顶点模式允许快速定义网格外壳。或者,可以使用创建工具创建顶点和边,然后使用删除工具删除任何不需要的顶点或边。

重置顶点

这不应与层级树属性中的重置按钮混淆。
重置按钮将删除所有顶点,并用4个顶点替换它们,每个角一个顶点。将移除所有权重,并删除动画中的所有变形关键帧。使用重置按钮可以重新开始。

生成

生成按钮将在最有利于变形的位置向网格添加新顶点。将移除所有权重,并删除动画中的所有变形关键帧。
可以多次点击生成来添加越来越多的顶点。已经存在的顶点不会移动,因此在图片中重要特征周围手动添加顶点后,可以使用生成自动填充网格。
如果网格在所有4个角上都有顶点,例如在单击重置之后,则生成将创建一个顶点排列成行和列的网格。多次单击生成将创建越来越密集的顶点网格。

描绘

描绘按钮将自动创建网格外壳。将移除所有权重,并删除动画中的所有变形关键帧。
可以进行一些设置来影响网格外壳的创建方式:
细节 控制使用的顶点数。
凹面 控制将顶点放置到凹形区域的优先级。
细化 控制寻找最优解所花费的时间和精力。
Alpha阈值 导致Alpha值低于阈值的像素被忽略。
填充 在图片和外壳之间增加空间。
刷新使用相同的设置重复创建外壳。每次创建外壳的方式略有不同,如此创建几次外壳并选择最符合你需要的外壳会很有用。

三角形

选中后,将在顶点之间绘制虚线,以显示网格的三角化方式。三角剖分确定网格的变形方式。查看三角形有助于决定哪里需要边。

变暗

选中后,网格图片将变暗,以便可以更容易地看到顶点、边和三角形。

隔离

选中后,不会绘制其他附件,因此可以更容易地看到网格。

变形

选中后,网格将显示为超出编辑模式。移动顶点时,它会更改编辑模式之外的顶点位置和纹理坐标。顶点位置仅限于图片边界,当接近边界时会出现灰色线条。
轮廓视图可用于在更改纹理坐标时可视化网格。
如果取消选中该选项,则显示整个网格图片时不会发生任何变形。顶点显示在绘制网格时将用于顶点的图片位置。这称为“纹理坐标”或UV。移动顶点时,它会更改纹理坐标,但不会更改编辑模式之外的顶点位置。
如果这是不需要的,可以在编辑模式之外使用重置,以便顶点位置与纹理坐标匹配。
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