关于spine中的网格附件

387人阅读

2022-09-16 08:51:05
0
收藏
网格附件在Spine Essential版中不可用。
网格附件是一个有图片纹理的多边形。多边形在图片内部定义,然后可以操纵其顶点以弯曲和变形图片。网格还有一个优点是,多边形可以排除渲染图片的某些部分,从而提升性能。
使用权重变换骨骼时,网格可以自动变形。
网格顶点位置可以在动画中设置关键帧。
有关用法示例,请参见网格附件示例项目和提示。
设置
要创建网格,首先创建一个区域附件,然后在区域附件的层级树属性中勾选网格。
区域附件将转换为具有4个顶点的网格附件,每个角一个顶点。可以使用编辑模式修改网格顶点。
属性
请参见常规附件属性了解选择、 导出、名称、颜色及设置父级属性。
图片路径
当图片路径为空时,将使用网格附件的名称查找图片。设置图片路径后,将使用该路径而不是网格附件的名称。有关更多信息,请参阅查找图片文件。
网格
如果未选中,网格附件将更改回区域附件。
线框
选中后,即使未选择网格,也会绘制网格顶点和边。这有助于在放置骨骼原点时考虑网格顶点。
编辑网格
点击编辑网格按钮将进入编辑模式,用于修改网格的顶点。
冻结
冻结按钮将当前顶点位置的旋转设置为0,缩放设置为1。
这是可行的,因为网格实际上没有旋转或缩放。它只有几个顶点,每个顶点都有一个位置。为了方便起见,Spine提供了旋转和缩放值,以实现与其他附件类似的操作。当在整个附件上使用旋转或缩放工具时,会调整旋转和缩放。
网格也没有平移。显示的平移值是外壳顶点的质心。
重置
这不应与编辑模式中的重置按钮混淆。
重置按钮可移动网格的顶点位置以匹配UV,这样网格就不会变形。顶点将与在取消选中变形的情况下在编辑模式中定义的UV匹配。由于为顶点指定了新位置,网格如果变形就可能会移动位置。将从网格中移除所有权重,并删除动画中的所有变形关键帧。
在编辑模式下添加、删除或移动顶点时,编辑模式之外的顶点可能不在所需位置。可以使用重置从网格中移除任何变形。