学广告设计不一定需要专业3d建模
传统的广告设计大多数为平面广告设计,是不需要用专业3d建模的。
平面广告设计主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,
结合广告媒体的使用特征,为实现表达广告目的和意图。随着传播媒介的不断增加,
广告设计类型也越多越多,比如网络广告、影视广告。很多网络广告、影视广告中会出现三维广告,
比如电商中的动态广告、电视里的广告视频。这些广告设计是需要专业需要专业3d建模的。
学广告设计需要专业3d建模吗?
要看你学的是哪种类型的广告设计了。
什么是广告设计?
广告设计是一种职业,是基于计算机平面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。
该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,
在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。
所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。
广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。
广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。
设计要求
设计是有目的的策划,平面设计是利用视觉元素(文字、图片等)来传播广告项目的设想和计划,
并通过视觉元素向目标客户表达广告主的诉求点。
平面设计的好坏除了灵感之外,更重要的是是否准确地将诉求点表达出来,是否符合商业的需要。
平面广告,若从空间概念界定,泛指现有的以长、宽两维形态传达视觉信息的各种广告媒体的广告;
若从制作方式界定,可分为印刷类、非印刷类和光电类三种形态;
若从使用场所界定,又可分为户外、户内及可携带式三种形态;
若从设计的角度来看,它包含着文案、图形、线条、色彩、编排诸要素。
平面广告因为传达信息简洁明了,能瞬间扣住人心,从而成为广告的主要表现手段之一。
平面广告设计在创作上要求表现手段浓缩化和具有象征性,
一幅优秀的平面广告设计具有充满时代意识的新奇感,并具有设计上独特的表现手法和感情。
广告设计的优秀与否对广告视觉传达信息的准确起着关键的作用,
是广告活动中不可缺少的重要环节使广告策划的深化和视觉化表现。
广告的终极目的在于追求广告效果,而广告效果的优劣,关键在于广告设计的成败。
现代广告设计的任务是根据企业营销目标和广告战略的要求,通过引人入胜的艺术表现,
清晰准确的传递商品或服务的信息,树立有助于销售的品牌形象与企业形象。
什么是3d建模?
“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。
多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。
1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用来处理财务数据,代表公司的行为;
开发商业计划;评估公司经营改变可能造成的影响。
2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。
例如,计算机辅助设计(CAD) 程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,
依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关系精确放置。
3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。
这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,
并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。
建模过程中的主要活动包括:
确定数据及其相关过程(如实地销售人员需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。
定义数据(如数据类型、大小和默认值)。
确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。
定义操作过程(如安全检查和备份)。
选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。
一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。
例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,
数据所有权(以及数据维护、准确性和及时性的隐含责任)通常会遭到质疑。
数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,
并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。
在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,
确定了可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,
并为将来扩展奠定了强有力的基础。
学广告设计需要专业3d建模软件有Cinema 4D
广告设计中的3d建模工作离不开软件的使用。
如果你想学广告设计中的3d建模技能,你可以选择学习Cinema4D软件哦!
Ciname 4D是由德国Maxon Computer开发的一款很好用的3d建模软件,
广泛应用于广告、工业、电影等多个领域。
Cinema 4D有3d建模、动画、渲染、粒子等多种模块,可以应用于多种工作中。
很多广告设计师都会学习Cinema4D软件呢!
掌握Cinema 4D软件使用技巧,还可以助你在其他行业里有所作为。
其他3d建模软件
3Ds MAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2018。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,
首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,
例如X战警II,最后的武士等。
Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,
而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。
在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Softimage|XSI
全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,
于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。
Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购。
据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。
它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。
Softimage第一代版本的代码名是Sumatra。
Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,
致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,
其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。
Softimage是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,
在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。
1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,
由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,
使业界再次的刮目相看。
Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。
Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,
而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,
Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,
只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
Rhino
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,
它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,
对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,
尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,
故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、
Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
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