spine如何处理重复的骨骼变换

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2022-09-01 08:04:45
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骨骼变换、附件变换和顶点位置可以通过选择它们并按ctrl+C(在Mac上为cmd+C)进行复制。

稍后可选择相同或不同的骨骼、附件或顶点并按ctrl+V(在Mac上为cmd+V)粘贴复制的信息。

复制时,将存储世界位置和本地位置。粘贴时,必须选择世界或本地轴来应用世界或本地位置。

骨骼变换粘贴骨骼变换可以设置骨骼旋转、平移、缩放和剪切。应用复制的骨骼变换时会使用骨骼层次结构。这对于使一个肢体与另一个肢体匹配,或者将一个姿势的全部或部分从一个动画帧复制到另一个动画帧非常有用。

附件变换粘贴附件变换可以设置附件旋转、平移和缩放。这也可以通过将附件拖放到层级树中的另一个附件上来实现。

顶点位置粘贴顶点位置适用于网格、路径、边界框和剪裁附件。只要选择了相同数量的顶点,就可以将顶点位置粘贴到不同的附件。此外,在复制和粘贴之前选择顶点的顺序应该与你希望应用位置的顺序一致。
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