spine与EA的优劣

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2022-09-01 08:04:41
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比AE做角色动画可要方便强大多了!换装动画最近在项目里有需要用到2D角色动画,不仅仅是简单的角色动画而已,还希望支持用户动态换装,这个用AE就不好实现了。

所以,我这次要用到新软件叫做spine,一个专门做2D动画的软件。今天的文章会对这个软件的使用流程做一个详细介绍,建议收藏,又多学会一个技能。

项目要得很急,从我听说这个软件到交稿,只给了几天的时间。结果我从下载软件到学会用到项目中,总共就用了大概4个小时,我相信大家看完我的文章能在1个小时学会!

所以大家放心,这个软件不难,而且肯定比AE那个骨骼插件duik方便好用,所以特别推荐大家去学下这个软件,做点有意思的动画。虽然我是第一次听说这个软件,但它其实在游戏领域已经是一个很成熟的软件了,只不过更多的用在2D游戏中,现在其实还有蛮多游戏公司在招spine这块的动画人才。

第一次看到这个软件名的时候,还以为是写错了,以为是spline,之后才发现两个其实是完全不同的软件。

Spine可以方便做出2D角色动画并可以导出json文件直接用到游戏中,而Spline是一款3D设计软件,两者定位是完全不同的。

Spine能实现很多复杂动画效果,比如可交互动画、过渡动画、网格变形、序列帧、换肤、反向动力学、混合动画、路径约束动画、动画裁剪等等。
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