spine如何进行骨骼变换
335人阅读
2022-09-01 08:04:38
0
收藏
每个骨骼都具有旋转、平移、缩放和剪切属性,这些属性一起称为骨骼的“变换”。骨骼的变换会影响其子骨骼。
例如,平移手臂骨骼也会平移手部骨骼。骨骼变换的这种分层继承使得操作图片变得更容易、更直观。例如,可以通过缩放根骨骼来缩放整个骨架。
或者,当手臂骨骼旋转时,如我们所期待的那样,手部骨骼将保持在手臂末端。骨骼变换可以通过变换工具进行操作,并且可以设置关键帧。
通常,父骨骼的变换会影响其子骨骼。继承复选框允许不继承部分父级变换。 旋转 如果不选中此选项,则旋转父骨骼时子骨骼不会旋转。
如果父骨骼缩放不均匀(意味着它们的X和Y比例不同),骨骼的世界角度可能仍会更改。 缩放 如果不选中此选项,则在缩放父骨骼时子骨骼不会缩放。
父骨骼的非均匀缩放可能仍会更改子骨骼的世界角度,但大小不会更改。
反射 通常当比例从正值变为负值时,骨骼会翻转指向相反的方向。
不选中反射时,负比例不会导致骨骼翻转。