spine变形关键帧的处置方法

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2022-09-01 08:04:34
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若要为网格、路径、边界框或剪切附件的顶点位置设置变形关键帧,请点击层级树中附件旁边的钥匙按钮。

通常应优先使用权重,只少量使用变形关键帧,原因如下:
使用权重设置骨骼变形的关键帧只需要很少的动画数据。

变形关键帧可以显著增加动画数据的大小,特别是在与权重结合使用时。每个变形关键帧为每个骨骼存储影响每个顶点的每个骨骼的顶点位置(这是附件所需的顶点变换数)。

虽然变形关键帧和权重都可以用于链接网格,但是为权重设置动画的骨骼也可以用于任何其他附件。

附件的所有顶点可以一起设置关键帧。这样使用变形为同一附件的不同部分设置动画就会变得困难,这需要使用顺序法设置变形关键帧。

虽然可以使用旋转工具旋转顶点,但变形关键帧之间的插值会将一条直线上的顶点从一个关键帧移到下一个关键帧。变形高亮显示在动画模式下,已移动的各个顶点显示为粉红色。按住ctrl(Mac上为cmd)并双击顶点可选中所有变形或未变形的顶点。
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